详情介绍
一小时人生是一款画风简约的角色扮演类手游,带你沉浸式体验原始社会的生存挑战。在游戏中,你仅有真实时间的一小时——每一分钟对应游戏内一年,最多活到60岁。你可能作为其他玩家的孩子降生,也可能在无人可依时以年轻女性的身份登场。生命虽短,但你亲手建造的房屋、开垦的农田、锻造的工具,都将留给后代使用。你的每一份努力,都可能成为家族延续与文明进步的基石。
游戏背景

本作是Jason Rohrer经典PC游戏《One Hour One Life》的非官方安卓扩展版本,由独立开发者团队打造。我们在保留原作核心玩法的基础上,针对触屏设备优化了操作体验,并新增了多种游戏模式。所有移动版的游戏世界均运行于我们自建的服务器上。
如果你曾接触过原版,一定会熟悉Jason标志性的极简美术风格与独特音效,以及那个令人着迷的核心理念:与全球玩家携手,从零开始,一代又一代地重建人类文明。
你可能出生在荒野之中,孤身一人。此时你需要迅速生火取暖,设陷阱捕兔获取食物与毛皮,用一块锋利的石头开启生存之路。尽快寻找适宜定居的地点,种植作物,因为很快会有其他玩家作为你的孩子降临,而你必须照顾他们直到能够自理。
你也可能降生于一个蓬勃发展的聚落,这里有农民耕种、厨师烹饪、铁匠打铁、牧羊人放牧。祖辈或远亲早已为你备好衣物与工具。你可以继承家族产业,也可召集同伴开拓新家园,甚至深入荒野猎杀猛兽。选择千变万化,但请谨记:唯有让世界在你离开时比初来时更好,这一生才算真正有所成就。
每一次重生,你都会遇见全新的玩家。有人经验丰富,有人初来乍到;有人愿意教导你,也有人需要你的帮助。当然,也可能遭遇破坏者,考验你维护文明的决心。你们共同在短暂的一小时内塑造世界,再将成果交付给下一代。
生命终结后,你可以查看完整的家谱,见证子孙后代的成长轨迹。每一位活到成年的晚辈,每一代延续至今的传承,都是对你付出的最好回报。
夏娃

夏娃链是什么
夏娃链是一项关键机制,允许玩家以“夏娃”身份持续重生。当你以夏娃身份自然活到60岁老死,下一次创建角色时,将有机会在原死亡地点重生。这一机制在v186版本前普遍有效,为长期建设提供了可能。
夏娃重生
1. 必须以自然老死(60岁)结束一生,中途意外死亡无法触发重生机制;
2. 重新进入游戏时,务必选择与上次相同的服务器,否则无法回到原出生点;
3. 建议尽量不生育后代,这样重生成功率更高。若已有子嗣,重生可能失败,可多次尝试或选择单人模式专注建设。
诅咒

诅咒是什么?
诅咒是一种针对恶意破坏行为的社区惩罚机制。当你发现有人故意捣乱(griefing),可通过输入“Curse X”对其施加诅咒,使其诅咒得分增加1点。使用诅咒需消耗诅咒令牌,且每2小时仅能使用一次,请务必用于真正的破坏者。
需要注意的是,许多看似有害的行为其实并无恶意——例如某些击杀行为可能是生存所需。建议先通过聊天询问对方动机(如输入“Why?”),避免误判。
诅咒会怎样?
当一名玩家累计被诅咒8次,其下一次出生将被流放到名为“驴镇”的荒芜之地,必须在那里艰难生存满30分钟,才能回归正常出生区域。
诅咒怎么玩?
达到8次诅咒后,该玩家的昵称会被特殊标注,发言时背景变为黑色、文字为白色。流放地资源匮乏,遍布危险动物,生存难度极高。不过无需过度担忧,诅咒点数并非永久累积——每过一小时自动减少1点,给予改过机会。
怎么生火
火在游戏中至关重要,可用于加热食物、烧制器物、夜间照明以及驱赶野兽。
材料准备
生火需准备树叶和火绒。注意:这两种材料会随时间快速腐烂,建议在即将生火前再采集。

生火步骤
(1) 在长直轴上使用弓钻摩擦生热。

(2) 将树叶置于产生的火星之上。

(3) 引燃火绒。

(4) 等待约5秒,直至火绒稳定燃烧。

(5) 添加引火柴以维持火焰。

(6) 最终可用此火点燃土窑,进行更高级的制作。

怎么种地

在原始环境中,自给自足离不开农业。掌握种地与耕地技巧,是确保家族长期生存的关键。
一、怎么种地
前期需逐步制作基础工具:用长木头制绳,用绳做斧头,再用斧头获取燃料。同时准备钻木取火装置。此外,还需三个土坯搭建土窑(土坯由陶土加芦苇或秸秆制成),并制作陶碗、钳子、树叶、松柏叶及燧石碎片等辅助物品。
二、怎么耕地
1、用篮子装取泥土运回基地;
2、将一篮泥土放置于空地,形成肥沃土地;
3、对肥沃土地使用石锄或细长杆,开垦出深耕田垄;
4、在田垄上使用种子,即可得到干旱萝卜田;
5、用水袋或陶碗前往鹅塘取水,浇灌田垄使其变为湿润萝卜田;
6、等待约4分钟后即可收获(需先点击摘下种子,再进行采摘)。
怎么玩

新手须知:
第一种:刚出生的婴儿。
1、婴儿初期只能输入单字表达意愿,可尝试打出心仪名字,由养母决定是否采纳。姓氏继承自家族首位成员;
2、婴儿无法拾取物品,应紧随母亲身边,避免因走失而错过喂食导致饿死;
3、3至4岁后可自主行动,开始探索世界。注意监控饥饿状态,并参考左下角知识手册为家族贡献力量;
4、若母亲已建立家园地标(用锋利石头处理小树得杆子,再以石头固定于地块),建议在附近设立自己的地标。地标可激活右上角指南针,黑色指针指向其位置。若无,则需自行选址——优先考虑食物充足、危险少、视野开阔且有树木的区域。
第二种:出生为大人(夏娃)。
当服务器中婴儿数量超过可抚养的母亲人数时,新玩家将直接以成年女性身份出生,即“夏娃”。
1、可自定义姓名,先输入姓氏(代表家族),再输入名字。为尊重后代意愿,也可暂不命名,待其表达后再定;
2、出生后首要任务是建立家园地标(参见婴儿第4条);
3、食物是生存基础。在掌握农耕前,依赖采集维生,务必保持食物条处于安全水平;
4、选址时兼顾安全性与视野,便于及时发现资源与威胁;
5、年满16岁即可收养孩子。系统会随机分配其他玩家作为你的子女,需喂养至3-4岁具备自理能力为止。
更新内容
【iOS版本 1.8.4 中的新功能】2019年3月7日更新
- 新增家族编年史功能,完整记录文明演进历程;
- 加入死亡后观战模式,可以上帝视角观察家族后续发展。
【安卓版本 1.8.3.182 中的新功能】2019年01月25日更新
本次更新重点优化新手体验:
1. 新增新手服务器:饥饿消耗减缓、禁止玩家间伤害,专为初学者设计。后续将引入机制限制未活到55岁的玩家进入其他服务器;
2. 优化出生匹配逻辑:根据母亲当前抚养的孩子数量动态分配,避免单个母亲负担过重导致多名婴儿饿死,鼓励玩家承担养育责任;
3. 显著改善游戏卡顿问题;
4. 完整适配安卓9.0系统。
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